Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 009-012 (1985)(Hobby Press)(es)(Side A).tzx
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5 ;" " 3 a(n,m));a(n,m): 2 superficie 2 saldo=saldo-cant: 2 printer2=1 2 minas espaciales 2 m;"- ";b$(m);": ";a$(n,y 2 m+a;"- ";c$(m); 2 ;"S O F T W A R E 2 ;"REBOBINA Y VERIFICAREMOS" 2 ;"Para continuar pulsa una tecla": 2 ;"PULSA UNA TECLA": 2 ;"GAME OVER" 2 ;"ESPERA UN POCO"'''"ACASO CREES QUE SOY UNA MAQUINA?"''''"ESTOY CLASIFICANDO" 2 ;"DIAMANTES" 2 ;" "; 2 PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR 2 2 2 2 1 z$=p$(sis) 1 z$="SUPERFICIE MINADA!!": 1 z$="SISTEMA PLANETARIO ?": 1 z$="SALIDA DEL SISTEMA": 1 z$="PLANO ESTACIONARIO ORBITAL" 1 z$="MINA DE SUPERFICIE": 1 z$="DIAMANTE CONSEGUIDO!!": 1 z$="APROXIMACION AL SISTEMA": 1 y1-yd,x1-xd;" "; 1 y,x;" "; 1 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzz8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 x3-x1,y3-y1 1 x2-x1,y2-y1: 1 vidas=vidas-1 1 u()=(65536 1 tirada jugador 1 tesoro>record 1 tesoro=tesoro+1 1 teleportador 1 teleportacion 1 t$="CLASIFICA" 1 subrut. visualizacion 1 subrut. tirada semi-aleatoria 1 sub.quitar ficha 1 sub. cubrir 1 situa ficha aleatoria 1 sistema inicial 1 sc=sc+lev: 1 salida sect. 1 saldo=saldoant: 1 saldo=saldo+cant 1 saldo);saldo: 1 rutina perder 1 ruti. ganar 1 record=tesoro: 1 printer2=0 1 planeta (estrella) 1 pinta nave enemiga 1 pinta liberator 1 piloto muerto 1 piloto izquierda 1 piloto derecha 1 numdatos=0 1 nave tocada 1 nave enemiga 1 n=numdatos 1 n,e;" ": 1 liberator esplota 1 instrucciones 1 inicio del juego 1 i;" MICROHOBBY " 1 graficos**************** 1 gen.sis.desde 7500 1 fuego nave enemiga 1 espacio CLS 1 division pantalla 1 datos comienzo 1 d(n)=d(n)+c(m,n): 1 d$(n)>d$(n+1 1 d$(n)=d$(n+1 1 d$(n)=a$(n,y 1 cant>999999 1 cant=-cant: 1 c(numdatos,a): 1 c(n,codig)=cant 1 c(n,codig)=0 1 c$(p);":"; 1 c$(n);":"; 1 c$(m);":"; 1 b$(p);": ";a$(n,y 1 b$(n);": ";a$(z,y 1 b$(m);": ";a$(n,y 1 almacena posic. inic. en la matriz 1 a(z,n));a(z,n): 1 a(n,p));a(n,p): 1 a$=" D I A M A N T E S": 1 a$=" (P) AVANZA NAVE/Piloto dcha": 1 a$=" (O) DISPARA NAVE/Piloto izqda ": 1 a$=" (M) TELEPORTAR PILOTO": 1 a$=" (A) NAVE ABAJO": 1 a$=" (0) REGRESO (en el tunel)": 1 a$=" Tu mision, rescatar los diez diamantes del ~Imperio~ de las bases enemigas. Para ello de- bes esquivar o combatir a las naves adversarias.": 1 a$=" Si tu nave choca con una mi- na perderas una nave y si el piloto toca una mina de super- ficie perderas una vida. Los disparos y el teleporta- dor consumen energia, cuidala.": 1 a$=" Los invasores salen periodi- camente e intentaran destruir tu nave.": 1 a$=" Estas navegando por los sis- temas planetarios a bordo del Liberator.": 1 a$=" Cuando la nave esta parada puedes teleportarte a la super ficie del planeta y recoger los diamantes pero mientras tu nave esta indefensa. Cuando ha yas cogido los diamantes pue- des regresar por el tunel a tu sector": 1 a$=" " 1 a$(c,d*a): 1 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA"; 1 Tiburon 1 TZX por Manuel Gomez Amate 1 Skiacua 1 SPACE-UNO,CERO: 1 SPACE,LINEA: 1 SPACE,CERO: 1 REGISTROS UTILIZADOS: 1 Q) NAVE ARRIBA": 1 Olimpus B 1 Mosquitos ( 1 MICRO 1 MENU DE CLASIFICACION 1 Lupa 1 Laberinto 1 LUPA DE CARACTERES 1 LAST=23560 1 JUEGAS DE NUEVO (s/n)? ";m$ 1 I,CERO;,,: 1 Hobby Press 1 Gangsters , 1 Dibujo3d 1 Diamantes 1 Database 1 Contable Q 1 Castellano 1 Cargador f 1 CINTA 03 CARA A 1 CARAA 1 C$=" Por favor, elija un programa " 1 Baronrojo 1 B$=" " 1 A$="de CARACTERES": 1 A$="LUPA": 1 A$="EJEMPLO": 1 ="L")-(378 1 ;ti;" ": 1 ;n;"- ";b$(n): 1 ;n+a;"- ";c$(n): 1 ;"pulse enter para otro juego": 1 ;"pulse enter para otra carrerita ": 1 ;"pulse enter para otra carrera": 1 ;"pulse enter para empezar": 1 ;"pulsa enter para otra oportunite": 1 ;"dispone el dios Feus de solo 15 rayos": 1 ;"cara: "; 1 ;"a=";f*180 1 ;"__________________" 1 ;"_________________" 1 ;"_______________" 1 ;"________"; 1 ;"VIDAS:";vidas; 1 ;"VAMOS ALLA . . ." 1 ;"VALE TITO."'''"LO HAS BORDAO" 1 ;"V I V A N L A S O L I M P I A D A S" 1 ;"Usted es el baron Von Riftofen, y su mision es penetrar a la caza de aviones y dirigibles enemigos.Si logra llevar a cabo su mision sera condeco- rado." 1 ;"Usando su pistola con las teclas:" 1 ;"Tienes que impedir ser atrapado por el tiburon y evitar sermordido porlos cangrejos." 1 ;"TIEMPO QUE TE QUEDA": 1 ;"TESOROS:";tesoro; 1 ;"TECLEA DE UNO A 19 Y ENTER" 1 ;"TECLAS DE CONTROL:"; 1 ;"TECLADO:"; 1 ;"TANTO LOS USUALES DEL TECLADO"; 1 ;"TABLA MOVIMIENTO" 1 ;"Segun se prolonga tu busque-da, ascendera el fondo limitandotus movimientos." 1 ;"Saldo del mes anterior?"'saldoant: 1 ;"SPRAY GASTADO!!" 1 ;"SE ESTAN DIBUJANDO LAS PUERTAS": 1 ;"SE ACABARON LOS RAYITOS" 1 ;"RECORD=";hs 1 ;"RECORD=" 1 ;"RECORD: "; 1 ;"R E C O R D =";record 1 ;"Quieres jugar de nuevo s/n ?" 1 ;"Querras copia por impresora de la tabla del movimiento? (s/n)" 1 ;"Querras copia impresa de la comprobacion? (s/n) "; 1 ;"QUE CARACTERES GRAFICOS?"; 1 ;"Pulsa la opcion que deseas" 1 ;"Programa: "; 1 ;"Programa inexistente": 1 ;"Por: ";n$ 1 ;"PUNTOS=";sc 1 ;"PUNTOS=";s; 1 ;"PUNTOS=": 1 ;"PUNTOS:";tesoro 1 ;"PUNTOS:";s: 1 ;"PULSE CUALQUIER TECLA." 1 ;"PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR": 1 ;"PULSA EL 1 PARA NIVEL DE INFANTE"''"PULSA EL 2 PARA EL AMATEUR"''"PULSA EL 3 PARA EL PROFESIONAL"''"PULSA EL 4 PARA NIVEL MASOQUISTA"''"OTRA TECLA PARA PRACTICAS" 1 ;"PRIMERO HAS DE ESCOGER"; 1 ;"PREPARANDO LA EXPEDICION ..." 1 ;"POR TAN MEMORABLE ACCION SE LE CONDECORA CON LA GRACIOSA GRAN CRUZ DE LATA RADIACTIVA +": 1 ;"PARA LA LINEA Y COLUMNA QUE HAS"; 1 ;"OTRO JUEGO? (s/n)" 1 ;"O L I M P U S" 1 ;"NUMERO DE REGISTROS: ";z: 1 ;"NUEVO RECORD." 1 ;"NIVEL (1-4)="; 1 ;"MUY BIEN"; 1 ;"MISION...BIEN HECHO" 1 ;"MISION INCOMPLETA" 1 ;"METROS=0" 1 ;"MAXIMO RECORRIDO ";hs;" METROS" 1 ;"M O S Q U I T O S": 1 ;"Los rayos se disparan con las teclas: 1-2-3-4"; 1 ;"Los dioses y en especial el dios FEUS estan hasta el cogote de las Olimpiadas y han decidido estropearlas fastidiando al men sajero olimpico.": 1 ;"Los dioses vencieron y las Olimpiadas ya se llaman : O E N S U C I A D A S ." 1 ;"LOS NUMEROS DE LINEA Y COLUMNA"; 1 ;"LINEA Y COLUMNA"; 1 ;"JUGAMOS OTRA PARTIDA (s/n)" 1 ;"INTRODUCE OPCION"; 1 ;"INTERCEPTOR DESTRUIDO. KAPUT. " 1 ;"Has conseguido destruir esta plaga. Te atreves con otra ?" 1 ;"HUIDOS "+ 1 ;"HE GANADO" 1 ;"HASTA LA PROXIMA!": 1 ;"HAS RECORRIDO ";o;" METROS"; 1 ;"HAS GANADO" 1 ;"HAS CONSEGUIDO TU" 1 ;"GAME OVER": 1 ;"G R A F I C O S"; 1 ;"G A N G S T E R S" 1 ;"FICHERO COMPLETO"''''"Pulsa una tecla": 1 ;"FECHA CD DEBE HABER SALDO" 1 ;"FALTAS=0" 1 ;"Este es usted 1 ;"Este es el enemigo 1 ;"El objetivo, efectuar el mayor numero de aciertos durante 1 minuto." 1 ;"El mensajero olimpico ha podido mas que los dioses"; 1 ;"ESTUDIALO Y REPITE" 1 ;"ESTE PROGRAMA PERMITE AMPLIAR"; 1 ;"ESTADIOS ";v 1 ;"ESTA MAL:PRUEBA DE NUEVO": 1 ;"ESCOGIDO ;LA AMPLIACION ES"; 1 ;"ES USTED UN DESASTRE Y MAS QUE BARON ROJO SE HA GANADO USTED A PULSO EL NOMBRE DE: N E F A S T O B A R O N N E G R O.": 1 ;"ENERGIA" 1 ;"ELIGE POR ESTE ORDEN"; 1 ;"EL NUMERO MAXIMO DE REGISTROS CON EL QUE PUEDES TRABAJAR ES DE: ";c 1 ;"EL C. PARPADEANTE CORESPONDE"; 1 ;"Destruido por derrochador !! " 1 ;"Deseas intrucciones? (s/n)" 1 ;"Debe disparar al forajido que aparecera detras del coche, bidon, pared ..." 1 ;"DESTRUIDOS "+ 1 ;"DESEO AMPLIAR x2,x3..." ; 1 ;"DEMASIADO GRANDE"; 1 ;"DEL EXTREMO SUPERIOR IZQUIERDO"; 1 ;"DE LA IMAGEN AMPLIADA"; 1 ;"Cuantos datos vas a introducir?"'numdatos: 1 ;"Cuantos codigos existen? "'a: 1 ;"Conforme (S/N)" 1 ;"Casi lo consigues!!" 1 ;"CUANTO DESEAS AMPLIAR?"; 1 ;"CUALQUIER CARACTER GRAFICO"; 1 ;"CORRECTO": 1 ;"COMO LOS DEFINIDOS POR EL USUA-RIO"; 1 ;"COLOR DE FONDO Y TINTA" 1 ;"CODIGO DEBE HABER": 1 ;"Alguno mas? (S/N)" 1 ;"AMPLIACION DESDE x2 a x19" 1 ;"ALCANZADOS "+ 1 ;"AHORA TU CUERPO SERRANO ": 1 ;"AHORA LAS TUBERIAS": 1 ;"A LA LINEA 5, COLUMNA 18" 1 ;"8 4" 1 ;"7 6 5" 1 ;"1 2 3" 1 ;"..........": 1 ;",";"Coordenada:"; 1 ;"(q) SUBIR" 1 ;"(p) AVANZAR "; 1 ;"(o) IZQUIERDA (p) DERECHA (m) FUEGO" 1 ;"(a) BAJAR"; 1 ;"'R' Vuelve al menu" 1 ;"'L' Carga el programa"; 1 ;"'DISPARE'" 1 ;"# LISTADO COMPROBACION TOTALES #": 1 ;" g=";g*180 1 ;" con:?");a(i,4 1 ;" b=";b*180 1 ;" Y SITUARLOS EN CUALQUIER PUNTO DE LA PANTALLA,E INVERTIRLOS"; 1 ;" Todo correcto. Fin de programa." 1 ;" PULSA UNA TECLA PARA OTRO JUEGO" 1 ;" PULSA UNA TECLA " 1 ;" Eres un buscador de tesoros en las profundidades marinas." 1 ;" CAMPEON 1 ;" PULSE UNA TECLA PARA JUGAR ": 1 ;" 3 EN RAYA ": 1 ;" ## PULSA UNA TECLA ## ": 1 ;" ## VERIFICANDO ## ": 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" ": 1 ;" "; 1 ;" "; 1 ;" ": 1 3enraya 1 -c;" Disp. usados"; 1 ,y10-((a+2 1 ,x;" " 1 ,x;" "; 1 ,x1-xd;" ": 1 ,D.L.: M-36598-84 1 ***tesoro*** 1 ***subrutinas*** 1 ***recogida tesoro*** 1 ***puesta en pantalla*** 1 ***instrucciones*** 1 ***hombre cazado*** 1 ***graficos*** 1 ***devorado por el tiburon*** 1 ***cazar tiburon*** 1 ***cangrejo*** 1 ***borrar el hombre*** 1 ******GANGSTERS******* 1 *** CINTA-MICROHOBBY *** 1 *((hh-vh=13 1 );" ");a(p+1 1 );" ");a(i,j): 1 (y1,x1)=41 1 (y1,x1)=174 1 (n);" ";b$(n): 1 (c$(m));" NUEVO DATO?"'a(n,m) 1 (b$(m));" NUEVO DATO?"'a$(n,y 1 (VALOR)<"A" 1 ("Punto:";p;",";"Coordenada:"; 1 ("Punto:";i-1 1 ("El punto:";i-1 1 ("El punto:";c;" con:?");a(c+1 1 ''''''" ANDA BAJA DE NIVEL Y SUERTE": 1 '''"Conforme? (S/N)" 1 '''" Bueno, la tabla de variables ya esta lista para ser grabada."''" Antes de hacerlo, quieres rea- lizar un listado de comproba- cion de todos los codigos y sus correspondientes totales?"''" Pulsa ""s"" o ""n""." 1 ''"Continuamos? (S/N)" 1 ''" Fase de grabacion; introduce a continuacion la etiqueta con la que quieres designar a las variables recien itroducidas." 1 ''" Los mosquitos atacan en olea- das de 20 y solo dispones de 50 disparos."''" Si los malgastas , no tendras posibilidades de sobrevivir." 1 ''" (O) Spray izquierdo "'" (P) Spray derecho "'' 1 '" Recuerda que este titulo no debe sobrepasar los 10 carac- teres." 1 '" De acuerdo; el titulo es:"''" """;e$;"""" 1 '" Bien, ahora rebobina y pulsa una tecla para verificar." 1 '" ## GRABACION ## " 1 "velocidad enemigo 1 a 5= ";j: 1 "cm-laber" 1 "beta:",b: 1 "alfa:",f: 1 "a"+h,hom: 1 "a"+c,canie: 1 "a"+a,cod: 1 "Ya sabe Baron, la gloria le es- pera .SUERTE Y AL TORO." 1 "Y con:?";a(i,5 1 "Y con:?";a(c+1 1 "Tinta:",t: 1 "TU TIRAS ";x 1 "TU NOMBRE ?";n$: 1 "TITULO DEL CAMPO NUMERICO ";(n)'c$(n): 1 "TITULO DEL CAMPO ALFANUMERICO "; 1 "TECLEA CUALQUIER CARACTER O PALABRAS ";A$ 1 "Sus mandos son: 1 - arriba": 1 "Son correctos: s/n ?": 1 "Son correctas las conexiones: s/n ?": 1 "SISTEMA PLANETARIO 4: CEPHLON","SISTEMA PLANETARIO 5: CENTERA" 1 "SISTEMA PLANETARIO 1: ARISTO","SISTEMA PLANETARIO 2: AMERSAT","SISTEMA PLANETARIO 3: BHIOS" 1 "SELECCIONE NIVEL: de 5-Dificil a 1-Facil ";lev: 1 "REGISTRO No. ";n''': 1 "REGISTRO No. ";n''' 1 "QUE REGISTRO QUIERES MODIFICAR?"'n: 1 "QUE FICHA MUEVES ? ; ",h 1 "QUE CAMPO QUIERES MODIFICAR?"'m 1 "Punto:";c 1 "Punto:",p: 1 "Papel:",c: 1 "PUNTOS: " 1 "PULSA PLAY,Nombre ? ";a$ 1 "PARA CARACTER NORMAL PULSA 1: PARA CARACTER INVERTIDO PULSA 2 ";RA: 1 "OTRA PARTIDA?(s/n)"; 1 "Numero de datos ?";n: 1 "Nombre del fichero:";a$ 1 "No. DE ORDEN: ";n;" / ";z''' 1 "No. DE ORDEN ";m;" / ";z'"CLASIFICADO POR: ";u$''' 1 "NUMERO DE ORDEN: ";z'"QUEDAN ";c-z;" REGISTROS"''': 1 "NUEVA POSICION ; ",i 1 "NOMBRE DEL PROGRAMA? (Max. 10)"' 1 "MicroHobby Semanal numeros 09 a 12 1 "Menu: pulsa m",a$: 1 "Introduce la opcion que deseas"'y 1 "Introduce fecha (DD MM) ";f;" / ";e 1 "INSTRUCCIONES? (s/n)"; 1 "I-Dibujo3d","J-Tiburon","K-Baronrojo","L-Olimpus","M-3enraya" 1 "Gamma:",g: 1 "Final; para seguir, ""ENTER""."; 1 "Final comprobacion; ""ENTER""."; 1 "Etiqueta: "; 1 "Escala:",e 1 "EN QUE LINEA QUIERES QUE APAREZCA ";L 1 "EN QUE COLUMNA QUIERES QUE APAREZCA ";C 1 "E-Mosquitos","F-Gangsters","G-Skiacua","H-Lupa" 1 "DEFINE COLOR DE TINTA(0/7)";T 1 "DEFINE COLOR DE FONDO(0/7)";P 1 "DEBE o HABER? (d/h) "; 1 "DATO EN: ";(c$(n))'a(z,n): 1 "DATO EN: ";(b$(n))'a$(z,y 1 "Coordenada:1,2,3 para x,y,z ",c: 1 "Codigo? ";codig: 1 "Centro y:",cy 1 "Centro x:",cx 1 "Cantidad? ";cant: 1 "CUANTOS CAMPOS NUMERICOS TE RESERVO PARA CADA REGISTRO?"'b: 1 "CUANTOS CAMPOS ALFANUMERICOS TE RESERVO PARA CADA REGISTRO?"'a: 1 "CLASIFICA" 1 "CARACTER DERECHO PULSA 1: IZQUIERDAS PULSA 2 ";SA 1 "CANTIDAD DE DIGITOS POR CAMPO?"'d 1 "Border:",c: 1 "Atento a pulsar..." 1 "Ahora las conexiones:": 1 "AMPLIACION?";M: 1 "A-Diamantes","B-Laberinto","C-Database","D-Contable" 1 "32"-I;C$( 1 "3 EN RAYA" 1 "22",CERO;C$(I 1 "22",CERO;B$: 1 "22",CERO;B$ 1 "22",CERO; 1 "2 - abajo": 1 "''"1- INICIALIZAR FICHERO"''"2- A\ADIR UN REGISTRO"''"3- MODIFICAR UN REGISTRO"''"4- LISTAR REGISTROS INTRODUCIDOS"''"5- CLASIFICAR"''"6- LISTAR REGISTROS CLASIFICADOS"''"7- GRABAR PROGRAMA"''''" 1 "''" Tienes dos sprays para acabar con los mosquitos"'' 1 "# Pulsa ""ENTER"" # "; 1 " y-Centro y" 1 " x-Centro x": 1 " g-Giro segun z.": 1 " e-Escala.": 1 " b-Giro segun y.": 1 " a-Giro segun x.": 1 " En opcion 4:": 1 " 5-Papel,Borde...": 1 " 4-Dibujar." 1 " 3-Leer datos." 1 " 2-Grabar datos." 1 " 1-Crear datos." 1 clears bright 1 Tunel salida del sistema": 1 Piloto 1 PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR 1 PULSE ENTER PARA CONTINUAR 1 Nave enemiga": 1 Mina espacial": 1 LIBERATOR 1 J.Maranon 1984" 1 E L B A R O N R O J O 1 Diamante 1 Base minada": 1 A.Maranon.1984": 1 1982 Sinclair Research Ltd." 1 PULSA UNA TECLA PARA JUGAR 1 PULSA UNA TECLA PARA JUGAR 1 JOU SOFTWARE 1984": 1 PULSA UNA TECLA PARA JUGAR 1 CREACION PANTALLA 1 MOSQUITOS